【今回のテーマ】Go! India エンタメ最後の楽園 佐藤翔が語るインド・エンタメ事情

世界のゲームシーンは重厚長大化しています。トリプルAと呼ばれるタイトル群はハリウッド映画並みの開発予算と開発人員を投入し、マルチプラットホーム展開を強化し、日本オリエンテッドなゲームパブリッシャーを激しく追従、すでに国産ゲームは周回遅れの感もあります。一方で、先の「黒川塾85」のテーマであるハイパーカジュアルゲームというシンプル、かつ、プリミティブなテーマを広告とのシナジーでドライブするニューモデルも増えてきました。

そのような状況のなか、ゲームユーザー数が中国に次いで世界で二番目に多く、アジア市場でトップの市場成長率・ユーザー拡大率を誇る(Niko Partnersの2021年のデータより)インドが注目を集めています。オンライン、スマートフォン、家庭用ゲーム、業務用ゲームまで、様々なフォーマットで未知のポテンシャルも内包した新市場インドについて、今回は新興国のゲームマーケティング事情に精通した株式会社ルーディムスの佐藤翔氏にお話を伺います。

今回の黒川塾配信版86においては、現在の新興国ならびにインドのゲーム市場や、これからの海外展開を考えている、取り組みたいと思っている方まで幅広く必聴のトークセッションです。

黒川塾は、どなたでも視聴参加可能です。皆様のオンラインでの、ご視聴とご参加をお待ちしております。

※従前より「黒川塾配信サポートチケット」を導入しましたが、依然として運営面は厳しく、今回は有料課金による視聴を試験的に導入します。ご理解、ご支援のほど、よろしくお願いします。

登壇ゲスト 敬称略)

佐藤 翔(さとう しょう)株式会社ルーディムス代表取締役

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京都大学総合人間学部卒、Thunderbird School of Global Managementで国際経営修士(MSGM)を取得。ヨルダンのゲーム業界団体で勤務経験があり、新興国のゲーム産業に詳しい。

株式会社メディアクリエイトで主席アナリストとして『新興国ゲームビジネスレポート』の主筆を五年以上務める。『ゲームの今』で東南アジアのゲーム産業についての項を担当執筆。ゲーム特化型アクセラレーター、Game FoundersやサウジアラビアのHope Hackathonのメンター、インドのNASSCOM GDCの国際ボードメンバーを歴任。マレーシアのLevel Up KL、ポーランドのGame Industry Conferenceなど世界十カ国以上で講演。日本でもCEDECの他、講演多数。

■【配信日程】

2022年 3月25日 金曜日

20時00分 配信開始  約90分

21時30分 終了 (延長の可能性もあります)

■【配信】 現在調整中

後日、配信チャネル決定次第、申し込み者に個別メールにてご案内します。そのため、あらかじめ希望者は早めのお申し込みをお願いします。

参考:黒川塾YouTubeチャンネル

YouTube 黒川塾 96チャンネル

https://www.youtube.com/c/黒川文雄ch/featured